Brand Promotion Fakultas Ilmu Komputer Universitas Muslim Indonesia

Authors

  • Andi Muhammad Naufal Program Studi Teknik Informatika Universitas Muslim Indonesia
  • Purnawansyah Program Studi Teknik Informatika Universitas Muslim Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.56705/ijodas.v2i2.50

Keywords:

Brand, Brand identity, Brand promotion, Design, Fikom UMI

Abstract

Brand adalah persepsi yang muncul pada audience mengenai sebuah perusahaan, figur ataupun ide (Hananto, 2019). Brand Identity adalah seperangkat asosiasi unik yang dimiliki oleh brand yang harus dibentuk dan dipelihara. Asosiasi ini merepresentasikan apa yang diwakili oleh brand dan mengimplikasikan janji kepada pelanggan dari organisasi (Fauziyah, 2016). Identitas merek (brand identity) dibutuhkan dalam membangun loyalitas yang nantinya akan memiliki nilai tersendiri yang mampu menjadi opini konsumen, yang bertujuan agar dapat lebih efektif dan berinteraksi sehingga membentuk persepsi dalam benak konsumen, dan menjadi dasar dari strategi promosi selanjutnya. Pemanfaatan brand identity diharapkan  langkah optimasi media digital yang dikelola dengan baik serta dapat memberikan kualitas, Fakultas Ilmu Komputer (FIKOM UMI) diharapkan mampu memenuhi harapan konsumen agar memiliki reputasi yang baik, maka dari itu konsumen akan memiliki kepercayaan, menyukai, serta menganggap FIKOM UMI sebagai simbol representasi dari peradaban teknologi. Brand Identity merupakan bagian utama dari brand promotion. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun brand identity untuk kebutuhan brand promotion sesuai dengan visi misi dan karakteristik dari FIKOM UMI.  Hasil dari penelitian ini adalah sebuah media promosi yang terdiri dari media utama dan media pendukung. Media utama berupa logo dan aturan standarisasi penggunaan logo atau Graphic Standard Manual (GSM) Book, dan media pendukung seperti stationary kit, poster, banner, paper bag, billboard, backdrop, baju, dan media sosial.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Nasruddin, H. Azis, and D. Lantara, “Pengenalan Jenis Laptop menggunakan Metode Markerless,” Pros. Semin. Nas. Ilmu Komput. dan Teknol. Inf., vol. 3, no. 2, pp. 148–151, 2018.

Rosmasari et al., “Usability Study of Student Academic Portal from a User’s Perspective,” Proc. - 2nd East Indones. Conf. Comput. Inf. Technol. Internet Things Ind. EIConCIT 2018, pp. 108–113, 2018, doi: 10.1109/EIConCIT.2018.8878618.

B. A. Hananto, “Perancangan Logo Dan Identitas Visual Untuk Kota Bogo,” Titik Imaji, vol. 2, no. 1, pp. 19–32, 2019, doi: 10.30813/.v2i1.1525.

F. Fauziyah, “Implementasi Brand Identity ‘Jateng Gayeng’ (Studi Deskriptif Kualitatif Aktivitas Promotion Mix pada Kegiatan Promosi Kebudayaan dan Pariwisata Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Provinsi Jawa Tengah),” UIN Sunan Kalijaga.

M. L. Lazuardi and I. Sukoco, “Design Thinking David Kelley & Tim Brown: Otak Dibalik Penciptaan Aplikasi Gojek,” Organum J. Saintifik Manaj. dan Akunt., vol. 2, no. 1, pp. 1–11, 2019, doi: 10.35138/organum.v2i1.51.

M. Elvina, “Sikap Masyarakat Jakarta Pengguna Aplikasi Grab Terhadap Brand Baru Grab,” J. E-Komunikasi Progr. Stud. Ilmu Komun. Univ. Kristen Petra, Surabaya, vol. 4, no. 1, pp. 1–11, 2016.

M. Nastain, “Branding Dan Eksistensi Produk (Kajian Teoritik Konsep Branding Dan Tantangan Eksistensi Produk),” CHANNEL J. Komun., vol. 5, no. 1, pp. 14–26, 2017, doi: 10.12928/channel.v5i1.6351.

B. J. Rachman and S. B. Santoso, “ANALISIS PENGARUH DESAIN PRODUK DAN PROMOSI TERHADAP KEMANTAPAN KEPUTUSAN PEMBELIAN YANG DIMEDIASI OLEH CITRA MEREK (Studi pada Customer Distro Jolly Roger Semarang),” Diponegoro J. Manag., vol. 4, no. 1, pp. 1–15, 2015.

D. Eko Valentino, “Perancangan Logo Brand Identity Sandpiper Sebagai Upaya Peningkatan Brand,” Tematik, vol. 5, no. 2. pp. 40–53, 2018, doi: 10.38204/tematik.v5i2.158.

B. A. Pamungkas and G. Agung, Anak, Agung, “Logo Sebagai Media Komunikasi Teknologi: Analisis Semiotika Pada Logo Meta,” vol. 3, no. 2, pp. 67–74, 2022, doi: https://doi.org/10.30812/sasak.v3i2.1696.

O. Putri and P. G. Bangsa, “PERANCANGAN LOGO BAKSO PERDANA Pendahuluan Rumusan Masalah Batasan Masalah,” pp. 1–12, 1998.

K. Kasmana, “Tren Gaya Visual Logo Dan Pengaruhnya Terhadap Keabadian Penggunaan,” Visualita, vol. 2, no. 1, pp. 1–28, 2010, doi: 10.33375/vslt.v2i1.1091.

M. A. Zuhri and E. Febriyeni, “Perancangan Redesain Logo Micow Padang,” pp. 323–335, 2015.

A. Rahmadianto, B. Pramudya, and E. Caroline, “Perancangan Logo Dan Media Promosi Le Jaune Patisserie,” J. Desain Komun. Vis. Asia, vol. 4, no. 2, pp. 2580–8753, 2020.

Y. A. Kanthi, R. Kurniawan, and A. Aliyuddin, “Perancangan Corporate Identity sebagai Media Pengenalan IKM Batik Tulis Mandangin,” J. Desain, vol. 8, no. 2, p. 122, 2021, doi: 10.30998/jd.v8i2.8119.

R. A. Mutiarani, D. Novitasari, and I. Gede Andika, “Perancangan Desain Logo Untuk Aplikasi Web Dan Android ‘Nulisbali,’” J. Nawala Vis., vol. 2, no. 1, pp. 25–32, 2020.

Published

2021-07-31

How to Cite

Brand Promotion Fakultas Ilmu Komputer Universitas Muslim Indonesia. (2021). Indonesian Journal of Data and Science, 2(2), 77-90. https://doi.org/10.56705/ijodas.v2i2.50